Разбираем go:embed в Go 1.16
goGo 1.16 официально еще не вышел, но уже сейчас можно скачать бету с официального сайта и поиграться. Этим и займемся. В этой статье разберем работу нового пакет embed
.
#0 устанавливаем beta go 1.16
Если у вас установлен Go, то установка беты происходит максимально просто. В терминале выполняем последовательно следующие команды.
go get golang.org/dl/go1.16beta1
go1.16beta1 download
Вот и все, теперь бета доступна посредством вызова go1.16beta1
.
embed
Что если мы хотим встроить файл в наш бинарник на go, например, какие-то шаблоны, html файлы, если это веб сервер или даже README.md ? Нам приходилось либо саморучно затаскивать их в наш код, либо пользоваться сторонними библиотечками, такими как go-bindata. Оба варианта отстойные. Первый способ не гибкий, в нем можно ошибиться, так как нужно все делать вручную. Второй способ получше, но это дополнительные зависимости, которых может не оказаться в вашей среде и главное дополнительные шаги при сборке приложения.
Go 1.16 решает нашу проблему директивой //go:embed path_pattern
.
Условия использования директивы
директива должна предшествовать строке, содержащей объявление переменной, в которую будет помещен файл. Между директивой и объявлением переменной допускаются только пустые строки и комментарии
паттерн пути к файлу или директории не должен начинаться с
/
и иметь в себе.
или..
паттерн должен соответствовать хотя бы одному файлу или не пустой директории. В противном случае сборка не состоится
симлинки запрещено использовать в паттерне
паттерн может принимать только файлы или директории внутри модуля, но не во вне
чтобы получить все файлы в директории нужно использовать
*
Встраиваем файл
Директива //go:embed
позволяет нам встроить файла как строку string
, так и как слайс байт []byte
.
package main
import (
_ "embed"
"log"
)
//go:embed README.md
var readme string
//go:embed bkg.png
var image []byte
func main() {
log.Print(readme)
}
В данном примере файлы располагаются следующим образом:
.
├── README.md
├── bkg.jpeg
└── main.go
Теперь содержимое файла README.md лежит в перменное readme
, а содержимое bkg.png в переменной image
. При этом это обычные переменные, которые мы можем менять в ходе выполнения нашей программы.
Встраиваем несколько файлов aka embed.FS
Мы поняли как встраивать один файл, но что делать, если у нас директория с несколькими html файлами, а еще директория с изображениями. Как нам встроить это все в наш бинарник ?
На этот раз наш пакет будет выглядит так:
.
├── README.md
├── bkg.jpeg
├── main.go
└── www
├── html
│ ├── about.html
│ └── index.html
└── images
├── forest.jpg
└── snow_forest.jpg
А код, которые встраивает в себя всю директорию www следующий:
package main
import (
"embed"
"log"
)
//go:embed README.md
var readme string
//go:embed www
var www embed.FS
func main() {
log.Print(readme)
entries, err := www.ReadDir("www/html")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
for _, entry := range entries {
log.Println(entry.Name())
}
}
При этом embed.FS
реализует интерфейс fs.FS, что очень удобно для абстрагирования в коде откуда на самом деле он читает файлы.
Для embed.FS
есть ряд ограничений:
это строго read-only структура, так что можно свободно передавать ее в горутины
паттерн заканчивающийся на
/*
встраивает все файлы даже те, которые начинаются на.
и на_
Пару слов напоследок
В конце хочу поделиться еще маленьким нюансом, который заметил. Встраивание двух единичных одинаковых файлов будет честным, то есть, если мы делаем что-то подобное:
//go:embed bkg.jpeg
var image []byte
//go:embed bkg.jpeg
var image2 []byte
то размер файла увеличится на 2 размера файла bkg.jpeg. При этом для встраивания через embed.FS
это не так.