👨‍💻

👨‍💻

Про Go и всякое из мира IT

22 Jan 2021

Разбираем go:embed в Go 1.16

Go 1.16 официально еще не вышел, но уже сейчас можно скачать бету с официального сайта и поиграться. Этим и займемся. В этой статье разберем работу нового пакет embed.

#0 устанавливаем beta go 1.16

Если у вас установлен Go, то установка беты происходит максимально просто. В терминале выполняем последовательно следующие команды.

go get golang.org/dl/go1.16beta1
go1.16beta1 download

Вот и все, теперь бета доступна посредством вызова go1.16beta1.

embed

Что если мы хотим встроить файл в наш бинарник на go, например, какие-то шаблоны, html файлы, если это веб сервер или даже README.md ? Нам приходилось либо саморучно затаскивать их в наш код, либо пользоваться сторонними библиотечками, такими как go-bindata. Оба варианта отстойные. Первый способ не гибкий, в нем можно ошибиться, так как нужно все делать вручную. Второй способ получше, но это дополнительные зависимости, которых может не оказаться в вашей среде и главное дополнительные шаги при сборке приложения.

Go 1.16 решает нашу проблему директивой //go:embed path_pattern.

Условия использования директивы

  • директива должна предшествовать строке, содержащей объявление переменной, в которую будет помещен файл. Между директивой и объявлением переменной допускаются только пустые строки и комментарии

  • паттерн пути к файлу или директории не должен начинаться с / и иметь в себе . или ..

  • паттерн должен соответствовать хотя бы одному файлу или не пустой директории. В противном случае сборка не состоится

  • симлинки запрещено использовать в паттерне

  • паттерн может принимать только файлы или директории внутри модуля, но не во вне

  • чтобы получить все файлы в директории нужно использовать *

Встраиваем файл

Директива //go:embed позволяет нам встроить файла как строку string, так и как слайс байт []byte.

package main

import (
	_ "embed"
	"log"
)

//go:embed README.md
var readme string

//go:embed bkg.png
var image []byte

func main() {
	log.Print(readme)
}

В данном примере файлы располагаются следующим образом:

.
├── README.md
├── bkg.jpeg
└── main.go

Теперь содержимое файла README.md лежит в перменное readme, а содержимое bkg.png в переменной image. При этом это обычные переменные, которые мы можем менять в ходе выполнения нашей программы.

Встраиваем несколько файлов aka embed.FS

Мы поняли как встраивать один файл, но что делать, если у нас директория с несколькими html файлами, а еще директория с изображениями. Как нам встроить это все в наш бинарник ?

На этот раз наш пакет будет выглядит так:

.
├── README.md
├── bkg.jpeg
├── main.go
└── www
    ├── html
    │   ├── about.html
    │   └── index.html
    └── images
        ├── forest.jpg
        └── snow_forest.jpg

А код, которые встраивает в себя всю директорию www следующий:

package main

import (
	"embed"
	"log"
)

//go:embed README.md
var readme string

//go:embed www
var www embed.FS

func main() {
	log.Print(readme)

	entries, err := www.ReadDir("www/html")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	for _, entry := range entries {
		log.Println(entry.Name())
	}
}

При этом embed.FS реализует интерфейс fs.FS, что очень удобно для абстрагирования в коде откуда на самом деле он читает файлы. Для embed.FS есть ряд ограничений:

  • это строго read-only структура, так что можно свободно передавать ее в горутины

  • паттерн заканчивающийся на /* встраивает все файлы даже те, которые начинаются на . и на _

Пару слов напоследок

В конце хочу поделиться еще маленьким нюансом, который заметил. Встраивание двух единичных одинаковых файлов будет честным, то есть, если мы делаем что-то подобное:

//go:embed bkg.jpeg
var image []byte

//go:embed bkg.jpeg
var image2 []byte

то размер файла увеличится на 2 размера файла bkg.jpeg. При этом для встраивания через embed.FS это не так.

Categories

Tags